047 – Snake in C (ft. SDL2) – 7/10

Descrizione

Continuo implementazione di snake in C tramite SDL2 aggiungendo gli ostacoli.


Timestamps

00:00 parametri e strutture dati per ostacoli
01:30 inizializzazione ostacoli in init_game()
03:05 visualizzare ostacoli con render_obstacles()
06:10 controllo collisioni con check_for_obstacles()
10:42 terminare la funzione pos_is_not_empty()
12:50 macro per creare pattern di ostacoli


Riferimenti / Materiale