Descrizione
Continuo implementazione di snake in C tramite SDL2 andando ad introdurre lo snake.
Timestamps
00:00 parametri e strutture dati per snake
04:00 inizializzazione snake in init_game()
10:00 muovere lo snake tramite move_snake()
27:00 movimento automatico dello snake con allow_snake_movement()
Riferimenti / Materiale