045 – Snake in C (ft. SDL2) – 5/10

Descrizione

Continuo implementazione di snake in C tramite SDL2 andando ad introdurre lo snake.


Timestamps

00:00 parametri e strutture dati per snake
04:00 inizializzazione snake in init_game()
10:00 muovere lo snake tramite move_snake()
27:00 movimento automatico dello snake con allow_snake_movement()


Riferimenti / Materiale