Descrizione
Continuo implementazione di snake in C tramite SDL2 andando a far vedere come disegnare su schermo la finestra di gioco.
Timestamps
00:00 Creazione SDL_window
02:35 Gestione errori con SDL_GetError()
04:20 Creazione SDL_Renderer
06:20 Loop eventi
08:20 Disegnare un colore sulla finestra
09:40 EXTRA: rendere la finestra floating in i3wm
12:00 Gestione errori con scc()
Riferimenti / Materiale