Descrizione
Continuo implementazione di snake in C tramite SDL2 andando a far vedere come disegnare la griglia di gioco.
Timestamps
00:00 Dividere la finestra in celle
02:35 Visualizzare la griglia
08:40 Scrivere le dichiarazioni delle funzioni
10:30 Introduzione struct e typedef
14:20 init_game()
16:40 render_game()
17:00 riassunto
Riferimenti / Materiale