043 – Snake in C (ft. SDL2) – 3/10

Descrizione

Continuo implementazione di snake in C tramite SDL2 andando a far vedere come disegnare la griglia di gioco.


Timestamps

00:00 Dividere la finestra in celle
02:35 Visualizzare la griglia
08:40 Scrivere le dichiarazioni delle funzioni
10:30 Introduzione struct e typedef
14:20 init_game()
16:40 render_game()
17:00 riassunto


Riferimenti / Materiale